ActionScript2.0と3.0のプロパティの違い
上記を読んで全くその通りだなぁ、と。俺も最近アタマ悪くなったなぁと想っていたのですが、少し考えれば元々アタマは悪かったんですよね。受験勉強してた時(普通の文系)も同じ参考書を何回も何回もやってやっと覚えたわけで。アタマ悪いんだから純粋に勉強量で勝負しなくては。ということで
ActionScript 3.0 プログラミング入門を全て理解できるまで読み直していこうと想います。少しでも曖昧なところは全部あげていきます。(でもProgressionもちょこちょこやってくよ!)
まずはプロパティ名の違いから。
| AS2.0以前 | AS3.0以前 |
|---|---|
| _alpha | alpha |
| _height | height |
| _parent | parent |
| _root | root |
| _rotation | rotation |
| _visible | visible |
| _width | width |
| _x | x |
| _y | y |
| _xmouse | mouseX |
| _ymouse | mouseY |
| _xscale | scaleX |
| _yscale | scaleY |
alphaやscaleXなど%表記されていたものは0~1の範囲で記述するようになっています。
| AS2.0以前 | AS3.0以前 |
|---|---|
| 0~100 | 0~1 |
